ライブ ウェビナー

ゲームローカライズ

始め方、課題、新しい市場

7月27日(火)午後5時(CET)/午前11時(EST)

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Crowdinは、世界中で170万人の登録ユーザーと10万件以上のローカライズプロジェクトを抱える、クラウドベースのローカライズ管理ソフトウェアです。Crowdinは、さまざまな言語を話す人々にリーチすることで、企業の成長を効率化します。Discord、Mojang Studios、Coffee Stain、GitHub、GitLabなど、多言語製品を作成する企業に信頼されています。

ゲームローカライズの基本を取り上げます。開始方法、ローカライズできるコンテンツ、翻訳チーム、Unityゲームローカライズの詳細、ゲームローカライズ特有のニュアンス、ベストプラクティスについて解説します。

この無料ウェビナーでは、以下について学べます:

ゲームをローカライズすべきですか?

ゲームローカライズの始め方

どのようなゲームコンテンツをローカライズすべきか

最新の技術アップデートを踏まえてUnityゲームをローカライズする方法

プロの翻訳者やコミュニティとの連携

モバイルコンテンツのローカライズにおける特徴

登壇者

Bohdan Sitarskyi

Bohdan Sitarskyi

Crowdinのパートナーシップマネージャー